100次浏览 发布时间:2026-04-07 02:27:40
卫戍协议是二次元塔防手游《明日方舟》里近期实装的一个活动,这个活动刚上线的时候由于缝合怪+野排无法沟通等问题被不少玩家诟病。不过随着玩家们对于玩法的熟悉+角的不断优化,这个模式的风评似乎也渐渐变得毁誉参半了。那么到底是什么原因导致风评会两级反转呢?

根据最新的更新记录来看,卫戍协议也做了一波优化,删除几种敌人、提高奖励、下调敌人数值、更多助战位。只希望后续多出点棋子羁绊,就六个大盟约,开局再ban一两个,剩下的也就刚好够四个人分,至少8个大盟约才有选择的空间。

有玩家对这个新模式的好玩度做了个小小的调查,发现66%的玩家选择的是好玩(4000+人选择)。其实这个模式好不好玩从官方及时修改也能看出来,因为玩的人多、受影响的人多,所以才需要即时修改,要真没人玩又不是本家玩法,就没什么急迫性,需要当期改善了。

也有玩家说这个调查不够客观,那就发起吧里的投票,发现差评率不到20%,就像玩家说的:“最简单的一个道理,一个真正玩懂了这个模式的人,在喜欢的同时也绝对能接受其他人对这个模式的意见,哪怕是谩骂,因为目前就是存在很多的问题,这些问题每一个都能对游戏的体验造成毁灭性的打击,更别说这种重量级问题还不少说白了问题就是客观存在的,不会说你喜欢,这些问题就不存在了,我这两天每天最低也打个3~4把,不喜欢压根不会玩,但我也非常理解那些喷的因为牢起来的时候真的牢的没边了,运营不起来都是次要的,鬼图+某些恶心的司马组合真的让人心态很容易崩。”

就戒戒个人的游戏体验来说,这个模式开荒是真的像蛆一样被踩爆,有思路以后确实好玩。要是发牌员不演我就更好了。玩了一天的拉特兰,最黑的时候到boss时才出能天使。这个塔防加自走棋的模式要怎么理解呢?
1:塔防配自走棋,通过合适的站位可以有效的处理敌人。
2:各种各样的敌人,需要考虑面对不同的敌人如何抓取不同的干员,比如经典的炸弹飞机就要抓盾前置。
3:不同的地图,面对各种各样的图都有不同的强势阵容。这些都不是因为他是自走棋才好玩,而是因为他是个塔防游戏:。

还有一点就是,角能不能管管科技哥,玩个这游戏还有挂?

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