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【绝区零】太戳!你招了那么多人,竟然端出这种质量的新版?

100次浏览     发布时间:2026-04-09 04:47:59    

新版前瞻【有一大波】【值得细品】的内容,

比如角色、比如剧情、比如周边。


这期主要聊聊角色,

扳机的这个(活动中的)战斗场景。

臀部因为后坐力而“余波荡漾”,

让人有种“奇怪的熟悉感”!


如果你和我想得一样,

那我会说,“后坐力应该再大一点”!

这样才能“长江后浪推前浪”!

扳机最小的诱惑,是悄悄露出了肚脐,

这可是她上半身最娇弱的部分。

而最大的诱惑,

可能不是“臀部”,而是“眼罩”。


如果你玩过崩坏3,可能会说——

黄色头发、蒙着眼睛、紧身胶衣包裹,

啊,这个(群)妹妹我曾见过的!

戴眼罩的人,通常更有故事,

当然,(牢中的)静流小姐(请坐下),

很抱歉,我不是在说你。

剧情里的解释,

扳机的眼睛是在执行任务时被以太侵蚀,

丧失了大部分视力,也觉醒了新的能力。



不过,艺术来源于生活,

眼罩让一个全身包裹的“禁欲系”,

反而显得“禁不了欲”。

现在,一个蕾丝遮眼,一个不遮眼,

摸着良心回答,二选一,你喜欢哪个?

仔细看扳机的武器,是枪和刀的结合。

否则,不能近战、只能远程的狙击手,

很难吊起玩家的氪金欲!


波可娜(么大)的武器,

是短枪与“弯刀”的结合,也是如此(的道理)。


扳机的狙击模式,可以通过方向键调整伏击位置,

躲避敌人的攻击,

虽然这个玩法听起来操作有点复杂。

但终结一击时的这个卧倒(姿势),

真的会让人“一想到,饭都要多吃几口”!

不过,游戏“突然”出现一个会玩狙的,

没准儿是米哈游的“技术迁移(or测试)”,

(公司)社招明确出现了“英雄射击预研”,

围绕扳机(或其他射击角色)模型、动作、特效的研发,

也是在为其他角色进行技术沉淀。


当然,产能(亟需)爆炸的绝区零,

也在疯狂“吃(牛)人”。


从职位需求看,文案、原画、模型、特效、动画,

任务、引擎、系统、测试、数据,

(几乎)生产线上的每个环节都在填充,

扩编后的团队,

肉眼可见的,是玩法的多样(或放飞)!

比如,耀嘉音真成了会飞的“战斗歌姬”!

可琳的电锯(疑似)成了滑板!

看起来就很好玩!


让人乐不思蜀的(极为重要),

是模型细节的(持续)提升,

比如,(抠抠)扳机皮裤由深到浅的材质过渡,

或者,安比(军装版)黑白相间的“勒肉感”。


如果放大细节,还能注意到微凸的小腹,

隐约的肚脐位和盆骨线。

模型拟真方面,之前的柏妮思(团队),

已经开始打磨臀部肌肉的“堆叠技术”(emm),

正好,她下版本复刻,

你可以先看看柏妮思的“色即美学”(往期作品),

抽到手后,再找个安静的夜晚细细回味。


目前的三个新角色(模型),


扳机是单马尾、紧身衣,

流线型的身材,

黑色与黄色的搭配,显得干练又沉静。

可远可近,她的玩法更多样!

波可娜的风格最野,

色彩就可以很丰富,

服饰搭配自然更加随性,

防护口罩增加了神秘感,

下腰位置好像还有“痣”,

对比艾莲,她尾巴与身体的比例就相当“克制”;

不知道从侧面看波可娜的造型,

算不算一种双马尾?

考虑到这款免费送,

咱也不计较是A或者S了(就不能是D吗)!

白发红瞳的安比,细节最多,

胸部装甲是“拼接”而成,

小短裙+过膝袜,清凉又适合战斗。

从背后看,大腿部居然还是镂空的!

武器是双刀,还能组合变成单手双刃,

听起来就很“大”!

而且,安比好像还不止一套模型?

等新版上线,会有围绕她们更精致的美学研究,


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