100次浏览 发布时间:2025-04-23 15:47:30
少女苏醒,身处孤岛。
遍地丧尸,惊慌失措。
无情铁手,分解垃圾。
制作陷阱,迎接尸潮。
收集线索,逃离孤岛。
道一句封面欺诈,说一段缝合故事
论第一生产力谓何?其必曰——个屁啊,当然是科学技术啦。无独有偶,本作最开始吸引我的并非什么孤岛生存,什么丧尸尸潮,什么沙盒建筑?Who care? 对笔者吸引最大的显然是封面上面的大姐姐了,坚毅的眼神,凹凸有致的身材,谁能不爱呢?买?谁不买谁2B(bushi)!好了,进入游戏,我的大姐姐呢?就这?什么辣鸡建模,脸部不还原也就算了,你丫的身材还缩水了,封面欺诈啊!再看看游戏内容, 好家伙,我大概是在玩rust,七日杀,DAYZ的缝合游戏,不过缝合并非坏事,毕竟丧尸沙盒建筑类游戏的要素在名字里也很明确了。
沙盒游戏的传统,是捡垃圾模拟器呀!
作为一款沙盒类游戏,游戏当然是离不开收集材料了。大多原材料都可以随处获得,得益于是失落海岛的设定,在游戏中有各种建筑物以及废弃车辆供玩家探索和拆解,就是拆解与收集都相当违和,玩家只要靠自己的无情铁手和无敌小刀就可以完成。收集完成原材料,玩家就可以开始制作了,制作分为两类,一类是物品,一类是建筑或者功能性制作台。大房子的建筑模组,制作台,家具,电力设施以及陷阱应有尽有,只要凑齐道具就可以快速甚至是一键制作出来。不过,子在游戏中,有些材料需要二次制作才可以使用,较之使用原材料就可以制作还是显得比较麻烦。除此之外,游戏中的各种武器道具都没有耐久度,制作一次就可以一劳永逸,相比于其他的生存类沙盒游戏就爽快多了。
丧尸游乐园与它们的一百种死法
虽然游戏中有完整的剧情和流程,但是作为一款沙盒类丧尸游戏,要是不玩玩看本作的陷阱系统就显得有点暴殄天物了。从最初始的带刺木栅到断头台再到流星锤,再到投石车,各式各样的陷阱设施造就了丧尸的一百种死法。如果玩家有心,还可以建造出一座丧尸游乐园,在尸潮来临之时,站上高台,欣赏丧尸们的闯关活动。
普普通通的尸潮
本作的尸潮相对于什么求生之路,往日不再就显得大巫见小巫了。尸潮不像是传统的黑压压一大片的尸潮,反而只是人多了点,高级丧尸多了点,就算是调高了难度,也只是将丧尸的血量和伤害提高了。尸潮的压迫感表现得并不是很到位。
多人联机
本作除了单人模式还支持多人模式,可以拉上自己的小伙伴一起在游戏中,种田,狩猎,捡垃圾,打打僵尸,建房子。没有小伙伴的话,可以跳过了(指我)TT
总结
+丰富的建造系统
+丰富的技能树系统
+有趣的陷阱机制,大大增加了游戏的可玩性
-卡墙bug
-建模略显简陋
-优化问题,间歇性卡顿
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